Hoy Clash of Clans entra en un nuevo capítulo con una actualización ambiciosa que busca equilibrar la experiencia entre jugadores casuales y competitivos. Desde ajustes en trampas hasta la introducción de modos clasificados, estos son los cambios clave que debes conocer:
- Primero, el sistema de Batallas clasificatorias (Ranked Battles) hace su gran entrada. A partir de esta versión, el juego distingue entre el modo “Batallas normales” (para combates casuales y sin riesgo de perder trofeos) y el modo competitivo, donde las partidas tienen límites semanales de ataques/defensas según la Liga en la que te encuentres.
- Además, se implementan los llamados “League Floors”: cada nivel de Ayuntamiento (Town Hall) tendrá un piso de liga mínimo, de modo que no puedan degradarte más allá de cierto nivel de liga, lo que evita enfrentamientos desbalanceados para los jugadores de niveles más bajos. En teoría suena prometedor, pero como sabemos el matchmaking suele ser impredecible, así que habrá que esperar y ver cómo funciona en la práctica.
- Otro cambio sustancial es la eliminación de los niveles de armas para los Ayuntamientos 12 a 15. Es decir, esas armas especiales seguirán visibles, pero estarán fijas al nivel más alto, sin necesidad de seguir actualizando. No puedo darte muchos detalles, ya que actualmente estoy en Ayuntamiento 17. Espero que tú, sí tengas disponible esa mejora. (Cualquier mejora en curso será cancelada, sin reembolso). 🤷🏻♂️
- Las Spring Traps también se reinventan: ahora apuntan al ejército con mayor espacio de alojamiento dentro de su radio, con nuevas reglas de activación. Si el objetivo excede la capacidad del resorte, se le inflige daño; si es menor o igual, simplemente es expulsado del combate. Para héroes, el daño se reduce a la mitad si son afectados. Siempre ataco por aire, así que no tengo ni idea sobre eso. 🤷🏻♂️
- En el extremo competitivo, los modificadores de batalla (Battle Modifiers) se aplicarán en las ligas más altas dentro del modo Ranked. Estos modificadores aumentan la resistencia de defensas y héroes defensivos, mientras reducen ligeramente la fuerza de los héroes atacantes. También llegan nuevos logros, vinculados al ascenso de ligas, con recompensas de gemas para quienes los completen. Acaban de lanzar la actualización junto con el registro para el modo competitivo. Este proceso requiere inscribirse y esperar algunas horas antes de que inicie, así que podré conocer bien esta característica en su debido momento.
- No podían faltar ajustes sofisticados al sistema de escudos y venganza (Revenge). Ahora aparece el “Magic Shield”, que protege al jugador tras un ataque exitoso, aunque los ataques de venganza podrán efectuarse sobre una versión “shadow” de la aldea, y existe un límite de 12 horas para responder. Lo que me parece mal es que cuestan una gran cantidad de gemas, así que probablemente ni les preste atención. 👀 ¡Que se lleven lo que quieran!
En la tienda aparecieron algunas novedades, como este paisaje espectacular que, sinceramente, no pienso comprar. Primero, por el precio, y segundo, por esa amenaza latente de que si un tercero adquiere una skin o un paisaje por ti, se considere prácticamente “un robo” de propiedad. Así que, de este lado del charco, ni un vaso de agua. 😜